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每一个游戏设计师来应聘面试夏炙都会问这三个问题,以便于将他们分组。
至于那些不是游戏设计师的人,他则不负责面试,交给专业的人来处理。
像是来应聘音乐制作人的,则由王梦珂现场给出考题,对方也必须要在规定时间内完成弹奏。
没来的张晓萌也有自己的审核标准,她会给出几幅没有颜色的画,应聘画师的人需要将其填上颜色。
他们还遇到了一些应聘特别岗位的人,也见到了几位熟人,比如在星火游戏遇到的曲震。
是的曲震也来了,他没有受到邀请,但是因为在S市,所以听说了夏炙他们在魔都招聘的事情,深思许久后他有毅然决然的从星火游戏辞职,来到这里应聘岗位。
“我想贵公司应该需要人做人事对接,负责一些线下活动,或者组织发布会等等……”
曲震来应聘是夏炙没想到的。
他对这个年轻人印象极好,认真负责事情打理的也井然有序,在星火游戏积累了一定的经验后,他更加明白了自己应该为什么样的人服务,通过曲震的发言他也了解到了,工作室确实是需要一个团队来负责线下活动。
不说别的,他未来的版图里就有格斗大赛,竞技比赛,电子游戏公开赛等一系列线下赛事,现在早早的就培养出一个成熟的团队是很有必要的。
让他更加没想到的是,来应聘这个岗位的人不光是曲震自己,而是一整个团队。
是的,由唐悠牵头,曲震作为负责人,从夏炙后援粉丝会群里挑选出了有这方面意向的年轻人,组成了一个七人团队前来面试。
这件事唐悠并没有跟夏炙打招呼,她是通过上一次隆科游戏展的时候发现,创世工作室完全没有线下活动的经验,而作为一个游戏工作室,线下活动必然不会少。
于是在群里发起了招募,并选择了她最知根知底也觉得最有能力的几个人来试一试,如果夏炙觉得有必要,那他就把这些人收下做成团队,如果觉得没必要那就直接拒绝,也不会因为她提前打过招呼而感到为难。
当然有必要!
甚至这事儿夏炙是在招聘结束后才知道的,如果早知道他会早早的去让唐悠帮忙物色一些人才,哪会等到现在。
“创世游戏工作室线下团队就交给你了,前期可能会难一些,负责的事情也很多,后面我会陆续为你们招募人手的,辛苦了。”
曲震的面试夏炙毫无疑问的通过,并且表示自己绝对会严肃对待,虽然创世游戏工作室以制作游戏为主,但他绝不会让线下部边缘化。
而曲震听到自己通过面试后也十分兴奋,表示他会带着几位伙伴将事情办得妥妥当当绝不会出现任何纰漏。
线下部门的成立是意外之喜,这是夏炙自己都没想到的,而这件事也让他意识到了,自己手里除了织梦岛这个人才储蓄基地外,夏炙粉丝后援会也是一个值得关注的目标。
于是当天晚上他就给唐悠打了电话,将她也挂在了公司名下,当前的职位是公关部经理,但实际上只是挂个名领工资而已,主要还是负责打理好这些粉丝群。
唐悠一听自然也开心,她作为知名coser但是却不接任何商演,这让她的积蓄并不宽裕,虽说那次和夏炙结交了之后,对方给了她一笔‘活动资金’,但是她更希望能靠着自己的本事赚钱。
于是欣然同意邀请,创世公关部成立,目前只有两个人唐悠为经理,吴晴为副经理,并且明确表示当夏炙真正要创立公关部时,她和吴晴会把职位让出去,绝不会占着。
除了这几个岗位外,夏炙还遇到了几个应聘特殊岗位的,但是目前创世确实是没有需求,再加上他目前还在巴别塔大楼,虽说扩建了但是地方并不大,所以只能抱歉的拒绝,但是有一个人除外。
“你来面试前台?以你的面容和身材,完全可以去做一些更好的职业吧?”
第二天上午,面试间里迎来了一位极为特殊的应聘者,她叫骆雅妮。
骆雅妮无论长相还是身材都十分不错,举止行为也非常典雅有礼貌,脸上总是挂着职业般的微笑,让人亲近不自觉的生出好感。
夏炙确实是需要一个前台,骆雅妮从各个方面来说都完美的符合标准,甚至别说是前台了,给夏炙当秘书都够用了,这也是他不理解的地方。
“我毕业于川音航空大学,当过两年时间空姐,受到过专业的培训,只是很可惜一次车祸毁了我。”
骆雅妮的眼神之中带着一丝悲伤,在这个人力比天贵的年代,能成为专业空姐的人并不多,但是每一个都是精挑细选又受到过严格培训才选出来的,她们一上机就能拿到三四万的底薪,上机还有额外的提成,属于绝对的高薪行业。
而骆雅妮在这些精挑细选的空姐里都属于最出色的那一批,只可惜一次车祸让她的右腿膝盖粉碎性骨折,经过三年的休养和多次手术,现在已经能够正常行走,但却不能长时间站立,腿脚不那么灵活,最关键的是走起来有明显的高低差,说难听点就是缺了。
这也是为什么她只应聘前台,而不是秘书的原因,她没办法很快速的处理各个部门之间的事情,前台嘛大部分时间都是坐着,尤其是一个游戏工作室,面对的客人更少,坐着的时间也更多。
“当然,我来应聘的主要原因还因为我也是一名玩家,而且我非常喜欢仙剑奇侠传。”
骆雅妮笑着说道。
按理来说一个游戏工作室规模并不大,实际上并不需要前台,但是夏炙并不想错过骆雅妮,可能是因为她的行为举止实在是太让人舒服,也可能是因为她的经历让夏炙尊敬,也可能是被她积极乐观的生活态度所感动。
总之他同意了,当场就给负责改建创世工作室的负责人打了个电话,让他们加了一个前台,而且订购了最好最舒服的座椅,这个费用他自己出。
“欢迎来到创世,以后请多多指教。”
“谢谢,这是我的荣幸。”
夏日招聘会一共持续了五天,夏炙也将这371个来面试的人,一个不差的全部面试完毕。
质子力量吸纳47人,现工作室游戏设计师共92人,共分为三个团队,黄琦带领的主团队将在接下来的时间全力制作《战队》,于广水负责的副团队将在接下来的时间全力制作他们研发的新游戏,最后一个团队人数只有7人,负责CS的地图更新人物更新等。
风铃吸纳13人,9女4男,现工作室游戏设计师共41人,共分为两个团队,孙雨菲带领的主团队研发《植物大战僵尸》,孙雨莉带领的副团队负责《愤怒的小鸟》和《萝卜保卫战》的维护和更新。
百天吸纳36人,现工作室游戏设计师共38人,只有一个团队,全力研发《铁拳》。
彼岸星空吸纳16人,其中11人为原画师/插画师,5人为游戏设计师,现共计人数17人,接下来将要制作的游戏待定。
最后夏炙的创世工作室共吸纳74人。
前台骆雅妮1人。
公关部2人分别是唐悠和吴晴。
线下活动团队共7人,曲震任命经理。
会计3人。
画师4人,被打散在四组之中。
音乐制作人2名,音效师5名,目前由王梦珂统一管理。
其余游戏设计师分为四组。
韩成辉组:主要负责游戏内容填充,工作量极大人数也最多,以应届毕业生和刚参加工作不久的青年设计师为主,能力不算强但都是极为踏实肯干之辈,能独立完成中小型游戏,韩成辉任组长兼策划。
茄子组:主要负责独立游戏职责,不参与工作室的集体制作,人数最少只有4人,只能制作小品级独立游戏,在茄子任职后由他任组长兼策划,现由秦奋代理。
吕侯组:擅长类型最全面,能够完成高难设计,可与其他三组协同制作,可随时打散也可随时重组,拥有独立完成小型游戏的能力,人数只有七人,但各个都是天才级人物,吕侯任命组长简直策划。
管湘南组:组内成员除管湘南外,其余游戏设计师都是从业多年的老牌设计师,3名C级游戏设计师,16名B级游戏设计师,1名A级游戏设计师,团队协作时负责游戏的开头和结尾部分,也可以独立制作中小型游戏。
这些就是夏炙在夏日招聘会上的全部收获,这74人就是创世游戏工作室第一代核心班底。
只是夏炙自己也没想到,在后来这74人,包括骆雅妮在内,每一个都成为了名震业界的存在,每一个的水平远超过同级别的游戏设计师,每一个单拿出来都是能成为游戏主设的存在,每一个都是各大公司猎头的重要目标,每一个都有着黄金般的价值。
因此这74人,也被业界的同行称之为……
黄金74人!
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