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5月4日,周五。
魔都,龙宇集团总部。
会议室里,艾瑞克正在认真地阅读一份报告,而赵旭明则是坐在一旁耐心等待,时不时地小心观察艾瑞克的表情。
许久之后,艾瑞克把报告放下,点头说道:“嗯,这份报告的水平还可以,虽然没有做到尽善尽美,但也算是很有参考价值了。”
赵旭明如释重负,赶忙说道:“那当然了,为了完成这份报告,我的同僚们全都高度重视,查阅了很多的数据,还发放了大量的调查问卷。”
“如果能帮上您的忙,那是我们的荣幸。”
艾瑞克把报告放到一边:“报告的事情就先告一段落吧,接下来还是不能放松,还有很多工作要去完成。”
“海外联赛方面,除了欧美地区之外,我们都处于下风;手游版本的开发也不算顺利,之前的那个版本没有做数据互通,我已经跟总部反馈了,他们表示会去修改,努力做到数据互通,但由此带来的后果是手游要再推迟一段时间才能上线。”
“《使命与抉择》的火爆,又让GOG的新英雄‘云雀’火了一把,这对于我们而言也是个坏消息……”
这段时间,GOG和ioi的交锋主要是集中于四个不同的领域。
第一个领域是海外联赛。
到目前为止,两款游戏的海外联赛基本上都已经筹办了起来,当然,主要集中于经济相对发达的地区。
毕竟先得有玩家基础,才会有选手和观众,联赛才会有热度。
而海外联赛的举办,也伴随着海外服的推广。
指头公司跟腾达集团采用了两种不同的推广方案:指头公司是大包大揽,全球各个地区的联赛推广都由自己统一负责,在各个地区开设分公司统一运营;而腾达则是与当地的大公司合作,给他们充分的自由。
事实证明,在初期显然是腾达集团的办法更好用。
这些大公司熟悉当地的情况,而且跟腾达合作有利可图,自然非常卖力地推广。指头公司在欧美地区的影响力比较强,所以双方呈现出势均力敌的拉锯态势,但在诸如南米、东欧、东亚、东南亚等地区,GOG显然是全面占据上风。
第二个领域是手游版。
指头公司一直在研发ioi的手游版,效率还不错,原本都已经出了第一版的测试版本,准备开始测试了。
然而艾瑞克在拿到测试版本之后立刻就给高层打了个电话,要求他们取消这次测试,继续开发。
因为艾瑞克发现,ioi手游版的这个测试版本,并没有做到完全的数据互通!
显然,指头公司那边负责ioi手游研发的负责人并没有想那么多,就只是把ioi中一部分适合手游的英雄移植了过去、改成了用虚拟摇杆和技能轮盘的方式来操控,然后象征性地移植了几款皮肤。
而在收费方面,原本是打算英雄和皮肤重新收费的。
这乍一看很合理,端游移植手游也是要开发的,要很多人力成本的,如果端游买了皮肤手游随便用,那开发手游的钱从哪赚回来呢?
但艾瑞克一通越洋电话,让高层意识到了这个问题的严重性。
这可不仅仅是一款手游,它是跟GOG价格战的一部分!
要知道,GOG可是全部数据互通的。如果玩家们发现ioi端游和手游的数据并不互通,到手游上还要重新买皮肤,那又得炸锅。
之前指头公司因为英雄和皮肤售价的问题已经被玩家们骂过一次了,肯定不能再犯同样的错误。
艾瑞克不由得感慨,跟裴总战斗就是这样,一刻也不能松懈!
因为裴总永远是走在前面的,只要稍有松懈,一定会走到裴总之前挖好的陷阱里。
但这样一耽搁,ioi手游版的上线时间又要往后推迟了。
第三个领域,是ICL和GPL联赛。
这一点没什么好说的,ICL联赛目前仍旧处于被GPL联赛全面吊打的状态。
值得一提的是,ICL联赛目前热度很高的三大来源分别是FV俱乐部、兔尾直播的非官方流解说、BP整活大赛,而这三大热度来源,全都跟腾达有关……
第四个领域就是目前ioi和GOG的国内市场运营情况了。
同样没什么好说的,ioi依旧是被GOG全面吊打。
更可怕的是,两款游戏的市场占有率本来就不是同一档次的,而最近随着《使命与抉择》电影上映、游戏发售,GOG的市场占有率竟然还在上升,还在挤压ioi的生存空间!
因为GOG和《使命与抉择》联动,推出了“云雀”这个新英雄。
本来是GOG帮《使命与抉择》输送热度的,但在《使命与抉择》火起来之后,就反过来帮GOG输送热度了!
所以,艾瑞克这段时间并不轻松,各种事物让他忙得有些焦头烂额。
为了打败裴总,他必须抽出时间来研究裴总的思维模式,努力做到知己知彼。
当然,早在半年之前,艾瑞克就已经研究了裴总的思维方式,并对裴总做出了“赌徒”的判断。
而现在他让赵旭明带着龙宇集团的人出了这份报告,则是为了进一步印证自己的想法。
事实证明,大家的看法果然是一致的,这让艾瑞克更有信心了。
如何利用裴总的“赌徒”心态,就是打破他不败神话的关键!
打发走了赵旭明之后,艾瑞克一个人在会议室里,将最近所获得的信息从头到尾地梳理一番。
“裴总每次成功,都有一个非常关键的因素。”
“那就是,裴总似乎总是能够做到‘破圈’,这很神奇。”
“就拿《使命与抉择》来说,几乎所有人在知道这款游戏和电影的投资之后,都认为它不可能收回成本。”
“因为游戏和电影的市场就这么大、忠实的用户群体就这么多,按照常规的数据估算,它不可能收回成本。”
“但从游戏的销量和电影的票房表现来看,显然并不能用常规的数据来衡量它。也就是说,《使命与抉择》吸引了很多不怎么看科幻电影、甚至是不怎么看电影的人群,也让很多不常玩RTS游戏的人心甘情愿地掏钱了。”
“而电影和游戏还可以进军海外市场,这又会是一笔额外的收入。”
“正是凭借着这些额外的群体和额外的收入,《使命与抉择》不仅没有亏本,反而能够爆火、大赚一笔。”
“这是腾达集团的强项,也有可能成为它的致命弱点。”
“因为裴总经常会做一些风险极大、收获同样很大的事情,所以一旦‘破圈’,就总能创造奇迹。但如果失败了,那么也必然会让整个腾达集团元气大伤。”
“这也与我之前的推测相符:裴总能够快速推广GOG的秘诀,其实就在于烧钱。裴总是一个赌徒,他和腾达集团处于一种刀尖上跳舞的状态,公司的抗风险能力并不强。”
“所以,想要赢过裴总,就必须在这一点上做文章。”
“现在应该是整个腾达集团资金链最为脆弱的时候,也是出手的绝佳时机!”
之前艾瑞克在跟裴总互相问三个问题的时候,曾经说过一个数字:一亿刀。他说,这是他预估的,达亚克集团所能承受的烧钱金额上限。
艾瑞克认为,这番话多半已经在裴总的心理上建立了一个锚点,起到了一定的暗示作用。
也就是说,裴总多半也会预留差不多的资金,来应对指头公司的烧钱大战。即使留出一些富余,也不会很多。
烧钱大战一直在进行中,从ioi国服到国内联赛,再到海外联赛和手游版……
但艾瑞克并没有直接将自己的筹码全都压上去,而是小心翼翼地一边烧钱,一边观察。
现在,艾瑞克认为时机到了。
对于腾达集团而言,前段时间的《使命与抉择》消耗掉了海量的资金,而电影和游戏虽然能赚钱,但想要回笼资金还需要很长一段时间。
再加上腾达集团最近同时开了很多新项目,手机又需要大量备货,现金流一定非常紧张。
在这个时间节点突然大量烧钱,显然是绝佳的时机!
裴总如果不跟,那么这样一大笔钱就能收到很好的效果,让ioi和GOG的攻守之势瞬间逆转;裴总如果跟,那么腾达集团本就脆弱的资金链将会变得更加岌岌可危。
艾瑞克不由得露出得意的笑容,蛰伏了这么久,终于逮到了一个绝佳的翻盘机会!
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