香书小说 > 网游小说 > 亏成首富从游戏开始 > 正文卷 第1514章 反派竟是我自己?
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    作为一名作者,对于版权改编的渴望当然是最强烈的。

    更何况于飞已经尝到了甜头,《永堕轮回》的成功,让他的名气一下子提升了好几个档次。

    之前只是在终点中文网的小圈子里比较有名气,但现在,国内已经有很多玩家都知道了于飞的名字,知道他就是《永堕轮回》的原作者。

    用一个专有的词汇来形容,这个就叫做“破圈”。

    如果没有腾达游戏给的机会,而是埋头苦写,这样的破圈机会得多久才能有?

    写书的终极目标是为了什么?

    为了让更多的人看,为了让书能够版权改编,获得更大的影响力。

    写得再怎么辛苦、再怎么用心,也都是为了这个目标。

    而现在,裴总给出的提议可以让于飞的这本新书直接一跃登顶,达到他写书的最终目标,这能不让他心动吗?

    于飞陷入了纠结。

    裴谦一看于飞的表情,就知道自己的路子对了,非常有戏!

    “这样,我们先开个会,把游戏的梗概和概念稿给敲定一下,你可以视情况考虑。如果满意呢,咱们就开发;如果不满意呢……那就再说。”

    裴谦觉得这个会开下来,于飞九成九会留下来。

    剩下的那零点一成,也可以靠拖来解决。

    于飞点了点头:“好的,那我这就给骨干员工发通知。”

    “顺便给觞洋游戏和飞黄工作室那边的骨干成员也发个通知,让叶之舟、王晓宾、黄思博和朱小策他们也都过来,一起商量。”裴谦补充道。

    ……

    半个多小时以后,人都到齐了。

    会议室内,几位负责人相谈甚欢。

    不得不说,这是近期大家聚的最齐的一次。

    因为之前这几个人都分期分批地去受苦旅行了,总是少人。现在全都从受苦旅行归来,再度聚首,颇有一种恍如隔世的感觉。

    不过……腾达游戏和觞洋游戏的骨干员工里边,又有去这次受苦旅行的。

    只能说,流水的员工,铁打的受苦旅行。

    没有人永远在受苦,但永远有人在受苦。

    看到这么多人齐聚一堂,叶之舟和黄思博他们心中都有了猜测。

    显然,裴总这是又要集中力量做大事了!

    之前在开发《使命与抉择》的时候,就是黄思博在裴总的暗示下,集众人之力一同开发的,腾达游戏和飞黄工作室共同攻克了这个难题。

    而这次,两个核心游戏部门和飞黄工作室竟然全都用上了?

    可见这次必然是一个比《使命与抉择》还要更大的项目!

    与此同时,裴谦正在会前突击,在终点中文网的APP上看于飞写的。

    这部目前为止才更了不到十万字,剧情还没有完全展开,世界观也存在着大量的迷雾。所出现的内容,也只是局限于主角所处的这座大型城市而已。

    在章节的评论里,经常还能看到催更的读者和玩家。

    有些是催书的,有些是催游戏的,双重快乐。

    裴谦低声问道:“整个的世界观,还有后边的剧情故事,完成度怎么样了?”

    于飞有些羞愧地说道:“不怎么样……其实我的规划就只到二十来万字,后边的还没有细想,整个世界观的格局和架构也没有敲定下来。”

    “主要是没什么时间仔细考虑,而且我本身也不是一个擅长规划的作者,有时候会过度依赖突然出现的灵感……”

    裴谦点点头:“懂了!”

    后边还没定,那就好办了。

    其实像于飞这样“边写边想”的作者也是挺多的,毕竟在长达一两年的连载过程中慢慢敲定后续剧情,或者在短短两三个月的准备时间内就把所有剧情全都敲定,这压根不是一个难度。

    虽然所有作者都知道,要有大纲,最好要提前就把后面的剧情全都敲定下来,但理论是理论,实践是实践。

    就像大家都知道每天保持运动才有好身体,但真正能坚持下来的人也是寥寥无几。

    在终点中文网,于飞并不是最顶尖的天赋型作者,也不是很成熟的技巧型作者,他处于一般天赋型作者向技巧型作者的转型阶段。

    否则也不会被裴谦给挑中了。

    但于飞现在的状态,正是裴谦所需要的!

    如果于飞后边的世界观做得特别完善,跟裴谦要做的这款游戏产生巨大的冲突,那还真不好办了。

    到时候裴谦就只有两个选择,要么在玩法上妥协,被迫做一些不那么容易亏钱的玩法和剧情;要么在剧情还原度上妥协,搞成一个挂羊头卖狗肉的作品。

    虽说后者也能亏钱,但于飞有可能压根不参加这个项目啊!

    现在这种情况就好办了,反正于飞后边的内容也还没有真正地敲定下来,裴谦相信以自己的大忽悠术,肯定能对他的创作意图进行全面的干扰,让后续剧情、游戏和亏钱这三者紧密地结合起来。

    裴谦轻咳两声:“好了,人都到齐了,我们正式开会吧。”

    “这次把大家叫来,是想做一个新项目,游戏和电影一起做,就像《使命与抉择》一样。”

    “不过,这次觞洋游戏也要参与进来,三个部门一起联合开发,开发的游戏比《使命与抉择》的体量更大,而且开发进度要缩短。”

    “这次是真正的3A大作,游戏和电影的完成时间都是10月份,争取10月中旬到11月初的时间点游戏发售、电影上映。”

    众人脸上全都出现了紧张而又兴奋的神色。

    半年多的时间,可以说是时间紧、任务重,但这次的项目既然凝聚了三个部门的力量,那必然也是史无前例的大项目!

    能参与这样的大项目,对所有人来说都是非常令人激动和兴奋的,这对于他们的职业成长有着巨大的促进作用。

    裴谦继续说道:“这次我们要做的,是一款赛博朋克背景的游戏,以于飞的原著作为故事的雏形。”

    “不过,由于这部还没有展现出非常完整的世界观和剧情架构,所以我们开发起来也有充分的发挥空间。”

    于飞羞愧地低下了头。

    虽然道理是这么个道理,怎么听起来味道有点不对劲呢!

    什么叫“有充分的发挥空间”?

    按理说,买改编版权,应该是因为这部的人气很高、剧情完成度很高、世界观构架很优秀啊!

    肯定是成熟的作品才有被改编的必要。

    剧情完成度不高、世界观架构不完整,本来是巨大的缺陷,竟然也能被裴总说成“有充分的发挥空间”,这就挺离谱的。

    裴谦继续说道:“我们要做的赛博朋克题材肯定不是像外国的那种赛博朋克,而是类似于《美好明天》一样的题材。”

    “但是……又不要跟《美好明天》产生任何剧情上的联系,不要做成《美好明天2》。”

    裴谦考虑的是,国外的那种经典赛博朋克题材是有一批固定受众的,而且这种现成的背景也很有可能会在海外取得成功,不够稳妥。

    还是得原创,原创的赛博朋克题材接受度相对比较低一些。

    但是又不能跟《美好明天》扯上关系,因为《美好明天》已经莫名其妙地成功了,如果扯上关系的话,肯定会有很多死忠粉跑来支持,给路人们一种误导。

    听到这话,黄思博和朱小策明显都稍稍有点失落。

    裴总很少数2,但也还是数过的,比如《鬼将2》和《弹痕2》之类的。

    《美好明天》和《使命与抉择》这些作品都是留了续作剧情接口的,本来以为这次的作品能跟《美好明天》扯上关系,形成一个《美好明天》宇宙,顺便再跟赛博朋克小吃街联动一下,去取个景、宣传宣传……

    但很可惜,这种期待全都落空了。

    但不管怎么说,裴总既然明确说了不跟《美好明天》扯上关系,那就肯定有自己的考虑。

    还是往下听吧。

    裴谦继续说道:“这次的故事背景非常简单:在平行时空的未来宇宙,一个架空世界的虚拟城市中,整个城市已经被大财团所绑架,贫富差距急剧分化,进入了类似于赛博朋克的社会状态。”

    “不同领域的大财团形成了极度垄断的地位,并渗透到了人们生活的方方面面,将整个城市以及城市中的所有人进行了深度的绑定。”

    众人听得不明觉厉。

    怎么又是平行时空,又是未来宇宙,又是架空世界,又是虚拟城市……

    这些好像讲得都是差不多的事情啊……

    至于整体的大背景,似乎是平平无奇,就是标准的赛博朋克。

    大财团高度垄断,贫富差距急剧分化,人们的生活被高科技捆绑、监视……都是挺常见的设定。

    裴谦继续说道:“然后这些大财团,都是腾达的产业。”

    “比如,逆风物流、摸鱼外卖、摸鱼网咖、腾达游戏、飞黄工作室……等等。”

    “凡是跟腾达有关联的产业,全都做到游戏里,成为游戏中的大财团!”

    “这些大财团之间,可以互相内斗,但大多数情况下,他们都会联合起来压榨底层普通人。”

    “从物质到精神,再到生活中的每一处细节,都要体现出来。”

    这就是裴谦想到的办法。

    名声太好了?

    没关系,我花大价钱自黑!

    正好其他公司联合起来反对腾达,正好,我帮你们宣传宣传!



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