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裴谦的这番话,把众人全都给听愣住了。
什么玩意?
财团竟是我自己?
赛博朋克里的这些大财团,一向都代表着极端垄断资本,是赛博朋克世界一切痛苦的根源,是剥削、压榨底层普通人的邪恶代表。
只要是赛博朋克题材,这些大财团都是毫无疑问的最大反派。
可现在,裴总要做的赛博朋克题材,竟然要把腾达所有的产业全都做进去?而且变成大反派?
就离谱!
大家瞬间明白了,为什么不用《美好明天》的故事背景。
因为《美好明天》是有现成世界观的,虽然比较模糊,但里边植入的各种广告其实已经框定了一种软的边界。
想要用腾达的产业做故事里的大财团,会跟《美好明天》的世界观设定产生冲突,其实是不太能往里边套的。
也有些人明白了裴总之前说的所谓“在平行时空的未来宇宙、一个架空世界的虚拟城市中”是什么意思了。
平行时空,是说这个世界也有腾达和腾达的各种产业;
未来宇宙,是说这里面的腾达产业已经发展成为垄断型的超级大财团,是未来的一种状态;
架空世界和虚拟城市,是说整个世界观与现在的世界,还有京州都没有任何关系。
但不管怎么说,把腾达自身的产业做到游戏里,成为大财团,成为大资本的化身,这怎么听都有点不对劲……
因为这些产业就在身边,甚至可能就是这些负责人给带起来的,实在是太熟悉了。
这就像让一个深受东方文化熏陶的人,以自己为原型塑造一个西方文化背景的超级英雄故事。
这肯定是怎么编怎么别扭。
朱小策迟疑了一下之后说道:“所以……反派是我们自己?那正派呢?谁来反抗我们呢?”
裴谦说道:“一切人。”
“整个世界中的所有人,都要反抗我们。”
“不过,他们肯定是必将失败的,毕竟腾达是不可战胜的。”
众人又面面相觑。
不对劲,越听越离谱了。
所有人反抗?这不就是全民公敌吗?
虽然“腾达是不可战胜的”这一点听起来不错,可在这样一个世界观里边,反派不可战胜,这感觉是在加倍自黑啊……
叶之舟问道:“裴总,您还没说这游戏到底是单机游戏还是网络游戏。”
裴谦想了想:“单机?不对。网游?嗯……也不全是。”
他也陷入了纠结,总感觉做哪种都有问题。
单机游戏吧,其实就是走了3A大作的那个路子,开发的成本高,但过程相对可控一些。
只要踏踏实实地把游戏中的剧情给展现出来,就不失为一部优秀作品。
当然,剧情喂屎的话,确实有可能会劝退玩家,可在其他公司适用的规则,在腾达这边不一定适用。
就比如《美好明天》,剧情本来也是奔着喂屎去的,最终的结果却是南辕北辙。
就以腾达目前做单机游戏的成功率来说,裴谦实在是没什么信心。
那么,做网游呢?
像这种体量的作品应该怎么去做网游,裴谦自己也说不清楚。
做成传统的MMORPG?那肯定是不行的,因为跟单机游戏的做法完全不兼容。
裴谦不想放弃单机游戏的这种做法,因为花钱多,亏钱的上限高,而且对腾达的邪恶形象表现得比较全面。
网游对剧情的表现力比较弱,如果不能很好地表现出腾达的负面形象,反而变成了给腾达产业打广告,那就出大问题了。
但裴谦又想把网游的玩法跟单机给稍微结合一下,搞点骚操作,这样失败的概率会更大。
毕竟纯单机、纯网游都成功过了,两种玩法揉到一起,也许就能产生一些奇妙的化学反应呢?
裴谦想了一下:“带网络玩法的单机吧!”
反正他又不管设计,都是两个游戏部门负责设计的,提出一个概念,设计成什么样子就完全随缘了。
众人纷纷在小本子上记录。
不太懂,但还是先记下来,慢慢揣摩。
会议室内暂时陷入了安静,于飞弱弱地举起手说道:“裴总,这个背景似乎跟我的背景完全不一样啊……”
裴谦反问道:“你的背景不是只做了一小部分吗?既然影响不大,那可以稍微修改修改嘛。”
于飞:“这个……也行。”
虽然第一反应有点不对劲,但他仔细想了想,也确实可以修改一下。
因为他的世界观完成度很低,到现在还没有什么太好的想法,如果按照裴总说的,把腾达的各种产业全都拆分成大财团,渗透到整个城市生活的方方面面,那倒也不失为一种好办法。
至少他对这些产业很熟悉,有很多现成的素材可以利用。
而且,两个游戏部门以及飞黄工作室的人也会参与开发,到时候会有大量的概念设计图,这些图片对于激发他的想象力和灵感很有帮助。
至于已经写了的剧情,倒是大部分也都能利用上,剩下的部分修修改改,或者想其他的办法圆一下,也都没问题。
甚至听完了裴总这个做法,于飞有一种把现在的作品全都推倒重写的冲动。
一点都没特色!
看看裴总,想象力多么天马行空,而且还很有魄力!
黄思博记录得差不多了,举手问道:“裴总,那电影和游戏还是跟《使命与抉择》一样,剧情结合起来吗?电影剧情作为游戏剧情的一部分?”
裴谦立刻摇头:“不!”
开玩笑,《使命与抉择》的错误我绝对不会再犯第二遍了!
《使命与抉择》的游戏卖爆了,有很大一个原因就在于玩游戏可以嫖电影,虽说RTS游戏是个小众游戏,但很多完全没有RTS游戏基础的人也能玩得很开心,就是因为游戏操作模式简化、AI效果以及流畅的剧情。
这次如果再联动起来,那真的要出大事了。
所以,必须拆分!
裴谦补充道:“电影和游戏最多是共用背景,但游戏剧情要完全拆分,不要有太多的联系。”
叶之舟举手问道:“裴总,每个部门都要变成大财团,直接影响人们的生活吗?游戏行业也是?”
裴谦点点头:“对,游戏行业很容易影响嘛,你们可以想得夸张一点,比如虚拟现实游戏盗取用户信息、侵犯用户隐私、让玩家沉迷于游戏逃避现实生活等等……”
“往极端了想,充分发挥自己的想象力!”
叶之舟默默点头,不说话了。
好家伙,这可不是一般的大反派能干出来的事,简直是要被钉死在耻辱柱上的那种。
有了叶之舟的这个提问,其他人基本上也心里有数了。
要充分发挥想象力,把各个部门、各种产业发展后最极端的垄断情况给想象出来,然后在游戏和电影中有所表现。
底线是什么?没有底线!
但既然裴总说了,游戏和电影的剧情只是有相同的背景,细节毫不相关,那就表示游戏和电影可以着重表现不同的侧面。
具体怎么表现,还得从长计议了。
裴总布置任务越来越简略了,这说明各个部门的能力都在提升,裴总也不用再像之前一样事无巨细地对游戏进行规划,可以给出一个简单的大框架,然后就把具体工作交给手下的人。
这说明,大家的能力提升了,裴总对大家的信任也提升了!
虽说裴总的要求还是一如既往的宽泛,具有天马行空的想象力,但所有人都充满了干劲,一定要把这个项目给做好!
看到众人这笃定的样子,裴谦突然觉得心里有点慌。
感觉有点不对劲!
这些人到底有没有明确领会我的设计意图?
看样子恐怕是没有的。
还得再跟他们强调一下。
裴谦轻咳两声,说道:“我再明确一下,腾达在这个故事背景中是作为最大的反派出现的,要尽可能地让玩家和观众感到厌恶,甚至是仇视,绝对不要出现任何美化,或者被观众曲解的情况。”
“要让他们看到,腾达未来成为垄断企业之后所带来的严重恶果,明白吗?”
“不要让他们期待,也不要起到任何的广告效应。”
裴谦非常清楚,创作者被曲解那是相当常见的现象。
比如有一部剧集,原著本身是一个反乌托邦题材的作品,通过描述一个看起来美好但却人性泯灭的未来世界,唤起人们的警惕。
但是这个剧集在拍的时候,不小心把这个未来世界给拍得太美好了,里边全是俊男靓女,科技发达、没有烦恼,虽然也有一些讽刺的内容,但表现得有点失衡,以至于观众们都对这个世界产生了向往,由衷地觉得这个世界挺好的,很想穿越过去。
如果裴谦要做的这款游戏也出现这种情况,那就出大事了。
所以,一定得提前说清楚,省得这些主创人员误会。
黄思博和朱小策互相看了看,显然,他们之前想到的路子又被裴总否了一条。
不过问题也不大,裴总否得越多,方向就越清晰。
于飞说道:“裴总,那肯定不能用我现在的这个名字了,要不就换一个名字吧,您有什么好的想法吗?”
裴谦微微点头。
他已经提前考虑好了,这次他决定取一个最直白、最没有逼格的名字。
“就叫《你选的未来》!”
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